隨著5G網絡的推出,電信行業及其合作伙伴正試圖找出用例,以證明他們在這一基礎設施上投入的數萬億美元是合理的。本周,MWC巴塞羅那2019讓許多人相信最火的兩個熱點:虛擬現實和云游戲。
在雜亂的展廳和鋪天蓋地的新聞稿中,很難找到一個人不急于談論這些重疊服務的潛力。盡管5G有望實現各種顛覆性的用途,比如智能城市和聯網工廠,但VR和云游戲越來越被視為說服消費者為新服務付費的最有希望的方式,這些新服務將讓他們趕上5G的潮流。
以同樣的標準衡量,5G技術為兩種技術提供了一次贖罪的機會,這兩種技術經歷了自己的炒作和失望周期,銷售、技術和體驗一再未能達到預期。業內人士押注,5G是一個缺失的要素,將使他們最終贏得消費者。
“這是5G技術在電信進入住宅市場方面的一個關鍵用例,”馬德里虛擬現實和云游戲初創公司PlayGiga的首席執行官哈維爾•波羅(Javier Polo)表示。
在過去的一年里,關于云游戲的炒作確實不斷升溫。該公司預計,到2026年,全球云游戲市場的規模將從2017年的7.65億美元增至62.26億美元。原因指向了電信公司對5G采用的兩步演進過程。
今天的固定寬帶連接增長如此之快,以至于流媒體的質量得到了顯著提高,尤其是多人游戲,變得更加合理。Polo指出,在很多用戶沒有足夠強大的個人電腦或游戲機來玩最新游戲的全球市場上,這一舉措能立即帶來回報,而在發展中市場,這一數字正在飆升。流媒體消除了這一問題,同時也提供了基于訂閱的支付,提供了對大量游戲目錄的訪問。