<sub id="lrdrz"><listing id="lrdrz"></listing></sub>

          <address id="lrdrz"><listing id="lrdrz"><menuitem id="lrdrz"></menuitem></listing></address>
              <address id="lrdrz"></address>

              Alex Kipman談HoloLens 3、消費級產品及終極愿景

              VR
              2019
              03/02
              12:16
              映維網
              分享
              評論

              微軟通過HoloLens 2重新在增強現實領域起航。設備采用了新的外形設計,有著更大的視場,同時增加了手部和眼動追蹤。但問題是,它依然不是一款消費者設備。

              在設備正式在MWC展前發布會亮相之前,CNET的Scott Stein和Ian Sherr于2019年1月31日受邀前往微軟雷德蒙德園區,并提前體驗HoloLens 2。他們與HoloLens團隊負責人艾利克斯·基普曼(Alex Kipman)交流了他對計算未來的愿景,HoloLens的發展方向,以及我們離人人都穿戴先進AR頭顯的未來尚有多遠?;章俏④浀腡echnical Fellow,同時是Kinect和HoloLens的發明者。

              1. HoloLens 3

              但我們要到什么時候才能真正擁有神奇的增強世界呢?有多少HoloLens2的技術能在短期內走向大眾消費者呢?什么樣的AR眼鏡產品才滿消費者設備的要求呢?

              在早前我們映維網的分享文章中已經有提到,基普曼表示消費者設備需要更強的沉浸感、更好的舒適性、更足的開箱即用價值以及不超過1000美元的標價?;章鼜娬{說,HoloLens 2不是一款消費者產品,甚至他所提出的四個門檻都沒達到。那么我們離消費者級別產品還有多遠呢?

              基普曼在CNET的采訪中回答說:“我無法預估……我認為人類在預測未來方面都非常糟糕。在企業領域,在一線工人的情景中,我們發現這種設備具有巨大的價值,擁有變革性的力量。”

              盡管基普曼表示他無法做出猜測,但是他顯然可以對已經開展的項目做出預測,包括下一代產品HoloLens 3。

              基普曼說:“老實告訴你,我不會猜測五年后的事情。我們來談談這款產品的持續時間,不僅只是一兩個類別……我認為所有成功的產品都是與企業綁定在一起,主要是一線工人的情景,并且成功的產品會隨著時間的推移而逐漸擴展至知識工作者的情景。所以我可以告訴你對于未來兩年的預測。我相信在未來兩年時間里,它們依然是與企業綁定在一起。”

              THE END
              廣告、內容合作請點擊這里 尋求合作
              VR
              免責聲明:本文系轉載,版權歸原作者所有;旨在傳遞信息,不代表禮無憂網的觀點和立場。

              相關熱點

              VR技術對人類身心的影響目前尚不清楚。長期接觸新技術往往會產生負面的后果。最近有個人在VR中度過了一周,其間沒有任何休息。雖然對某些人來說似乎相當“有趣”。但這是一個非常危險的嘗試。
              VR
              Owlchemy Labs今天宣布,他們的下一個VR模擬游戲Vacation Simulator將于下月面向PC VR發布。PS VR版本計劃在今年夏天晚些時候發布。
              VR
              1991年,游戲巨頭世嘉(Sega)要求工程師開發本可能成為史上首款消費者VR頭顯的設備。但Sega VR從未真正面世,下面是個中的原因。
              VR
              在香港推動STEM教育,將科技融入到各學科很常見,但也并不全是動手做才可達到學習目的。早前,由中國香港體適能總會及青年會書院主辦的‘活躍及健康校園動感單車邀請賽’,便將運動訓練與科技學習結合,透過室內單車及影像技術,讓學生可一邊看著公路的現實圖像,一邊進行單車競賽,既是體育比賽,同時也是一次科技學習。同場更有幾架虛擬現實(VR)單車,讓同學們更進一步的VR單車體驗。
              VR
              索尼PlayStation認為PSVR已成為市場上最頂級的虛擬現實產品。因此,他們希望將游戲機上的競爭降到最低,尤其是在規劃下一款VR設備時,這是有道理的。雖然該公司尚未透露其PS5的計劃,但他們透露PlayStation將繼續對虛擬現實技術進行支持。索尼的Shawn Layden最近透露,該行業正朝著下一代設備發展,這無疑是PS5兼容將成為可能的信號。在DICE大會上,Layden說:“很多VR都是一個點,它仍然是實驗性的?!彼又a充說:“我們開始看到VR 2.0游戲和軟件的進展?!?/div>
              VR
              1
              3
              免费黄色欧美A,伊人精品成人久久综合97,相沢みなみ 有没有无码

              <sub id="lrdrz"><listing id="lrdrz"></listing></sub>

                      <address id="lrdrz"><listing id="lrdrz"><menuitem id="lrdrz"></menuitem></listing></address>
                          <address id="lrdrz"></address>