Valve Steam調查的最新數據顯示,Rift和Windows VR頭盔在Steam月度聯網頭顯市場的份額持續增長,主要從Vive和Vive Pro搶奪市場份額。
每個月,Valve都會從Steam用戶那里收集信息,以確定一些關于平臺用戶使用的硬件和軟件類型的基線統計數據,并查看事情是如何隨著時間變化的;其中包括連接到用戶PC上的VR頭顯。參與調查是可選的,如果在收集數據時頭顯沒有打開電源,也沒有被用戶的PC識別,則不計入調查。數據是在一個月的過程中捕捉到的,它告訴我們在這段時間里有多少獨特的頭顯連接到用戶的PC上;為了清晰起見,我們將得到的數據稱為“每月連接頭顯”。
與1月份創紀錄的銷量相比,2月份該平臺上月度聯網頭顯的銷量略有下降,從占Steam用戶總數的0.91%降至0.89%。這種差異可能與1月份比2月份多3天有關,但如果沒有Valve在幕后是如何計算這些數據的,就很難確切地說。
就平臺上不同頭顯的市場份額而言,Rift和Windows VR頭顯在今年2月的市場份額遙遙領先。
Rift連續第三個月增長,達到48.21%(+1.18%),略低于2018年3月創下的48.92%的歷史高點。最近幾周,油價下跌至350美元(1月份時曾出現過這種情況)可能對油價的下跌有所幫助。
Windows VR頭盔已經連續10個月保持增長,在平臺上的份額達到9.96%(+1.02%),這也是該頭盔的歷史新高。Windows VR頭盔似乎一直在打折,包括上個月三星奧德賽(Samsung Odyssey)上的一些大銷量,這可能是其持續增長的原因之一。
這些收益主要來自Vive和Vive Pro的損失。Vive的市場份額跌至39.36% (-1.26%),Vive Pro跌至1.82%(-0.78%)。從兩款頭顯的市場份額來看,HTC在Steam上的整體市場份額一直在穩步下降,從去年同期的45.38%降至今年2月的41.18%。