Oculus生態系統總監Chris Pruett昨天在AMA論壇上透露,Oculus Quest將比Oculus Go“快得多”。
從CPU和GPU的角度來看,Quest比Oculus要快得多。部分原因是芯片本身的原始性能,但這與我們在頭顯設計和核心渲染架構上的努力有很大關系。跟蹤與應用程序無關,也不會影響應用程序的性能。
Oculus Quest本質上是一款VR游戲機。像Go一樣,它是獨立的,所有的計算都在機上,但不像Go,它有房間規模的跟蹤和觸摸控制器。
Go使用的是Snapdragon 821芯片組,Quest使用的是更新更快的Snapdragon 835芯片組。它的功能要強大30%左右,或者可以用大約40%的能量實現相同的性能。
都是關于冷卻的
但芯片本身可能不是性能“顯著”改善的主要原因。正如Pruett所說,這也是頭顯的設計。
在計算硬件性能時經常忽略的一個關鍵因素是冷卻。例如,智能手機的限制因素不是芯片的原始性能,而是當它全速運行時,它會很快超過其最高溫度。為了避免硬件損壞,芯片必須自動關閉時鐘,直到它冷卻下來,甚至關閉。這叫做熱節流。
Oculus Go有一個熱管,但沒有風扇
熱節流可以說是智能手機VR的核心缺陷。它可以將圖形化的緊張體驗限制在幾分鐘之內。為了克服這個問題,Go使用了一個熱管,整個正面是金屬的,讓它作為一個散熱器。
這個冷卻系統使Facebook能夠超過Snapdragon 821的工作時間,并能持續數小時。結果,Oculus Go的表現“明顯好于”使用同一芯片的Galaxy S7。