與2016年3月發售的初代HoloLens相比,HoloLens 2的視場已經“翻倍”,同時舒適度提升了“三倍”,意味著新模型更小,更輕,更易穿戴。
微軟人工智能和混合現實業務的Technical Fellow艾利克斯·基普曼(Alex Kipman)是HoloLens項目的負責人,而他確信團隊最終可以令設備的視場匹配人類視覺,這樣當你接近全息圖時它們就不會“分崩離析”。
在MWC大會期間,基普曼在接受《The Australian Financial Review》采訪時表示:“再來幾次(升級創新),你講的就是穿戴一副眼鏡的事情。”
基普曼表示,實現理想視場的大部分所需技術已經出現在新模型之中。
通過將指令投影至視場之中或利用語音,HoloLens 2允許專家為一線工人提供遠程指引,從而解放雙手并提高效率。為了在設備穿戴者眼前渲染全息圖,并確保分辨率足以支持用戶閱讀全息圖中的任何文本,微軟將兩臺2K顯示器集成至HoloLens 2(每只眼睛一臺),并且把大部分圖形處理能力納入至可以舒適穿戴的頭顯。
所以為了擴寬視場,基普曼表示他把目光投向了名為“注視點渲染”的技術,亦即集中渲染用戶注視點位置的視圖,同時降低外圍視場的分辨率,從而減輕處理組件的負載。
對于注視點渲染,他表示HoloLens可以像科幻作品描述那樣實現“無限”視場,而且設備無需“體積更大,耗能更多”,同時仍然維持“我們吸引消費者所需的舒適度水平”。
但這項技術需要兩方面的支持:眼動追蹤,這樣HoloLens才能知道用戶的注視點位置;能夠將構成全息圖像的光子投射至更寬玻璃表面的能力,就如同戰斗機駕駛艙中的平視顯示器一樣。