作為對VR行業的辯護,我們需要注意的是,成功無法在一夜之間達成。不是所有人都愿意聽信這段話。媒體一直將VR刻畫成下一場深刻的科技革命,而各種規模的投資者都在為VR專業人士寫下巨額的支票。
但當觀眾沒有立即到場時,媒體便開始散去,而投資者(其中一些)縮減了支持力度。事實證明,這畢竟不會在一夜之間發生。然而,為什么沒有人這樣驚醒我們呢?
從AI到云游戲,GDC 2019的與會人士正希望聽到下一波重要的科技革命,而沒有了過去耀眼的聚光燈關注,VR行業正在默默地耕耘。
漸漸地,VR游戲的質量開始提高。頭顯越來越先進,不再那么累贅。銷量正在慢慢起來。就在上周,《Beat Saber》成為第一款賣出100萬份的VR游戲。
投資圈依然為VR企業準備了鈔票。Mercia Technologies正是其中之一,他們希望幫助位于英國的nDreams成為“3A級VR開發商”。
nDreams的開發副總裁湯姆·吉諾(Tom Gillo)回憶道:“我在2000年開發了我的第一款手游,當時是在Virgin Interactive。國際象棋和西洋雙陸棋,兩款非?;镜挠螒?。在七年后,iPhone開始騰飛,而智能手機很快就變得無處不在。”
他補充說:“任何認為VR將在18個月內取得成功的人都有點短視。VR非常具有創新性,但我們依然位于早期階段。我毫不懷疑地堅信,它將成為21世紀上半葉的定義性技術。”
像nDreams一樣,吉諾從一開始就參與至VR領域。早期的工作使他得以在PlayStation的倫敦工作室開發各種VR原型,然后吉諾來到了nDreams。他承認,nDreams是一家由VC支持的工作室,但他相信當VR真正起飛的時候,公司將站在一個令人羨慕的位置。吉諾堅持認為,這只是時間問題。