OptiTrack上周在GDC上展示了他們的企業/商業跟蹤技術,該技術能夠實時精確地同時跟蹤數百個目標。對于那些使用VR構建家庭應用程序的人來說,OptiTrack現在提供了一套附加組件和一套工具,用于跟蹤Rift和Vive頭顯,機身和道具,包括SteamVR插件。
上周,在該公司的GDC展臺上,OptiTrack讓他們的一個模塊化跟蹤體安裝了25個攝像頭,同時跟蹤140個真實世界的物體。大多數物品都是定制的巨型疊加積木(每個都是單獨追蹤的),還有VR頭顯、手套等等。
通過佩戴無線HTC Vive Pro(帶有OptiTrack跟蹤附件),我能夠完全依靠通過頭顯傳輸的信息來玩完整的Jenga游戲。
演示展示了OptiTrack系統在只有一個活動標記可見的情況下精確跟蹤目標的能力。
結果是,在展臺上,即使有很多人在思考和互動地玩疊疊積木,也能保持高性能的跟蹤。
為了演示跟蹤性能,OptiTrack團隊還將這些塊設置為多米諾骨牌來擊倒它們。雖然從表面上看它像計算機中呈現的物理模擬,但實際上根本沒有進行物理計算,只是在真實世界中塊如何單獨移動的原始運動跟蹤信息。
能夠跟蹤數以百計的對象,在虛擬現實環境中可以想象整個道具的設置在一個room-chairs,辦公桌、球、槍、劍,和其他對象都可以除了跟蹤多個用戶在虛擬現實協同頭顯可以使用對象作為娛樂體驗的一部分。OptiTrack公司說,他們還沒有發現他們的系統能夠支持的被跟蹤對象的實際數量限制,即使在一次試驗超過300個跟蹤對象之后也是如此。
在過去的幾年里,OptiTrack一直在構建自己的軟件和硬件,以支持家庭XR應用程序。該公司現在銷售Rift和Vive的“卡扣式”面板,用大型OptiTrack跟蹤所需的標記來增加頭顯,以及“冰球”(獨立的附加任意對象的追蹤者),和一個“主動標簽”可以用來創建定制的跟蹤對象。