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              Oculus解釋Rift S重要性,稱Rift 2太具顛覆性而不宜現在面世

              VR
              2019
              03/29
              06:19
              映維網
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              時隔三年后,Oculus終于在上周舉行的GDC大會發布了全新的PC VR頭顯。RoadtoVR日前采訪了Facebook AR/VR內容&合作伙伴關系副總監賈森·魯賓(Jason Rubin),并談及了Quest和Rift S的策略,以及Oculus為其生態系統定下的方向。

              賈森·魯賓于2014年加入Oculus,并一直是引導公司內容投資與策略的關鍵人物。經過早前Oculus的組織架構重組后,魯賓現在主要負責Facebook的AR/VR內容&合作伙伴關系。魯賓一直是Oculus的關鍵發言人之一,同時是Oculus“舊部”中的最后一批支柱。

              在采訪中,魯賓談到了為何他們認為升級版Rift S是推動VR達到可持續發展臨界點的正確選擇,而非為市場帶來一款完全革新的頭顯產品。

              他表示,Oculus當然有機會在未來發布下一代的頭顯,只是目前不是“Rift 2”面世的合適時機。

              魯賓指出:“毫無疑問,我們將在某個時候帶來下一代(頭顯),它會增加打破舊有的功能,并令原有的設計看起來落后或不再適合。

              這家公司目前認為發展和維護一個整體的受眾群體更為重要。他解釋說:“我們的目標是把盡可能多的人帶到生態系統之中。就目前而言,用Rift和Rift 2來割裂生態系統不是正確的做法。

              魯賓提到Rift和Touch控制器在首次亮相時的初始標價為800美元,并指出Oculus認為價格是一個關鍵因素。他說道:“我們從Rift了解到,我們不想出售800美元的系統……我們認為這兩款設備(Quest和Rift S)是吸引更多人的正確方法。再一次說明的是,人們渴望VR,擁抱VR,并且喜歡VR,而其中一部分人已經準備迎接下一代。”

              THE END
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