經過一段時間的停滯后,虛擬現實在美國的采用率出現了增加。截至2018年11月,有11%的美國成年人聲稱自己擁有VR硬件或軟件。
根據YouGov最新的調查,虛擬現實的普及度從2016年10月至2017年8月期間一直處于緩滯不前的狀態,甚至一度出現了下降。但從2017年8月開始,美國虛擬現實的普及度出現了較大幅度的提升,如下圖所示:
另外,美國成年人對VR的認知度同樣有所增加。截至2018年11月,34%的美國成年人表示他們對VR,以及開發相關游戲和應用的部分公司有所了解。這高于2017年8月的31%。然而,55%的美國成年人認為VR產品過于昂貴,這一數字與2017年8月的調查數據比例一致。
其他影響VR采用的障礙包括:22%的消費者認為VR令你與現實世界隔離開來;缺乏足夠多的有趣游戲(19%);擔心健康問題,如暈動癥,疲勞和惡心(19%)。
對于VR采用率的上升,YouGov認為這要歸功于Oculus Rift和索尼PSVR的銷售表現。截至2018年8月,索尼已賣出300萬臺設備,而PSVR游戲銷售額接近2200萬美元。
值得一提的是,Faceboook旗下的Oculus于日前發布了將于春季發售的全新Rift S。另外,Oculus的全新VR一體機Oculus Quest同樣計劃于春季登陸消費者市場。
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