在三月,Unity舉辦了一次AEC(建筑,工程和施工)網絡研討會,向觀眾介紹了如何優化模型,從而令其概念方案脫穎而出。這家公司日前通過博文進一步介紹了這次研討會。
通過將3D模型直接帶到Unity,你可以添加紋理和光照,甚至是創建視頻以供用戶“遍歷”模型?,F在,任何利益相關者都可以清楚地看到繪圖計劃,感知具體的空間,并互動協作以更快地批準設計,識別潛在缺陷,做出正確決策,而不是在項目后期才得以發現。
這個網絡研討會是由Unity專家Dan Prochazka, Mike Geig和Kieran Colenutt主持:
提供了優秀演示項目的逐步介紹(完全是在Unity中開發和渲染)解釋了如何通過Unity的高清渲染管道(High-Definition Render Pipeline;HDRP)來創建類似的逼真環境通過測試材質、光照和平面/玻璃反射來向你展示如何更快速地協作和迭代
如有興趣,你可以前往Unity官網,并注冊觀看研討會視頻記錄。
1. 加速BIM工作流程
網絡研討會首先從Unity的AEC產品經理Dan Prochazka開始,他描述了設計,構建和運營生命周期的所有組件是如何從實時3D中受益。目前的設計方法效率低下,可能在后期導致成本極高的問題。所以,我們非常需要高質量,逼真和交互式的架構演示,幫助你快速配置,迭代和測試,從而獲得更快的認可和批準,并最終贏得更多的興趣和合作。
例如在設計階段,建筑公司需要將他們的愿景變為現實,以便向客戶推銷具體的方案,而不是單單依靠2D圖示或渲染靜止圖像。工程企業需要可視化獨特的,基于服務的情況,并能夠輕松協作,從而找到解決常見行業問題的方法。對于施工,作業現場非常復雜,并且存在大量的活動組件。對于上述所有情況,實時3D可以在生命周期的早期解決相關問題,并可通過虛擬環境替代昂貴的物理模型。