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              Oculus推出Expressive Avatars和全新Avatar編輯器

              VR
              2019
              04/04
              12:48
              映維網
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              Oculus于2016年推出了Oculus Avatars,旨在支持用戶在虛擬現實中會面娛樂。自那以后,這家公司就不斷優化Oculus Avatars,并增加了大量的自定義選項,如毛發和配飾,希望為用戶提供更大的靈活度和選擇。今天,Oculus正式帶來了全新的表達功能,同時更新了各個平臺的虛擬角色編輯器,添加了一系列的定制選項。

              Expressive Avatars能夠模擬眼睛和嘴巴運動,幫助你在VR中進行自然的交互。借助全新的Avatar Editor,你現在可以自由選擇新的膚色,發型和服飾,從而在VR交互中實現更為個性化的自己。Oculus表示,Expressive Avatars是基于用戶反饋,同時結合他們多年來在機器學習,工程和設計等方面的研究與創新結晶。這家公司說道,目標“非常簡單:支持VR中人與人的有意義交互,無論彼此身在何方。”

              自2016年推出Oculus Platform以來,Oculus就致力于通過Oculus Touch等硬件優化和Rift Core 2.0等平臺更新來強化虛擬現實中的社交臨場感。這家公司在2016年12月推出了Oculus Avatars,允許用戶通過一組面孔,發型和紋理效果來創建虛擬自我。Oculus在2018年升級了Oculus Avatars,提供了新的外觀,提升了自定義選項,并且帶來了全新的Avatar Editor。在今年年初,這家公司增加了Public Homes的支持,為Home添加了又一層社交維度,允許用戶有機會以前所未有的方式來探索Rift社區,并與之互動。

              Oculus指出,Expressive Avatars是向前邁出的一大步,但在VR中模擬最基本的人類表達是一項巨大的設計挑戰,比如說微笑。它需要多支團隊中的數十個人攜手努力。為了創建富有表現力的虛擬化身,Oculus Avatar團隊開發了可以準確地模擬人類交談時的說話方式和眼神目光的算法,而且所有這一切都無需攝像頭。Expressive Avatars不會通過攝像頭追蹤你的眼睛或臉部。它們都只是基于復雜模型的模擬。Oculus Avatar團隊投注了大量的精力來為VR編寫這種行為模型,然后不斷調整優化,從而努力令虛擬現實中的交互感覺更加逼真。

              THE END
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              VR
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