從清明節放假歸來,坐進辦公室的那一刻時我意識到:四分之一個2019年過去了。從3月開始,XR(VR/AR/MR等)行業開始了頻繁的新品發布,有幾個觀點想和業內分享下。
一、行業內目前還是硬件發展為主
3月份受邀參加了煙臺的第二屆中國虛擬現實創新創業大賽“業達杯”全國總決賽,現場最終入圍決賽的十二支隊伍中,硬件團隊占了十個(大賽相關介紹:http://vr.sina.com.cn/news/hd/2019-04-01/doc-ihtxyzsm2222751.shtml)。投資人給我的反饋感覺是目前仍然對于XR行業的硬件發展抱有信心,尤其是目前處于爆發前夕的AR眼鏡解決方案。
雖然不能用短視這個詞來形容,但是現實是殘酷的,如果你的產品面臨一個相當長的孵化時間,相信看好你的投資人不多。
二、2019年行業紅利是VR一體機以及分體式AR眼鏡
2019年過年前后,我曾經寫過一些預測的文章。
2019年VR圈應該期待什么?
年前雜談:2019年了VR媒體應該做點什么?
XR這個行業很大的不確定性在于,人們用大量的時間和精力去對不同形態的產品去做迭代,而到了四月份這個節點,我認為年內的形式比較明朗了。
通過高通目前公布的2019年規劃,應該可以看到更強性能的VR一體機以及分體式AR眼鏡會是今年的重點。
為什么?
因為有KPI呀!不推新品吃什么呀!
高通想在XR端要有一席之地,但促進移動端芯片出貨量也同樣重要。但是,在全球手機出貨量疲軟的今天(IDC數據:2018年全年手機出貨14.04億部,而較2017年下跌了4.1%。),想繼續刺激用戶購買新手機怎么辦?