VR 游戲已推出市面一段時間,門檻也逐漸降低,不過除了一般只用頭戴式 VR 裝置進行游戲,也有人開發出全身 VR 游戲體驗,提供真正沉浸式體驗,讓玩家可以更投入其中。而香港初創公司Sandbox VR就采用了這個新技術,再自己開發游戲來吸引玩家,帶來VR體驗。
市場未有合適游戲 唯有自己開發
Sandbox VR 聯合創辦人 Steven Zhao 接受 筆者 專訪時分享指,他們最初有想過利用市面上的游戲,融合到虛擬實境體驗中,無須現行設計。不過市面上有的現成游戲,都只是針對家用虛擬實境設計,只有頭部及雙手的控制,但他們的技術不一樣,可以提供全身的虛擬實境體驗。玩家們都可以在同一場境,全身融合在虛擬實境體驗之中,達致真正的沉浸式體驗。因目前市面上未有同類型游戲能做到類似的體驗,所以他們最后都要自行設計游戲產品。無論由故事發展、場境、裝備等均須自行研發。
整個體驗以故事形式出發,約三十分鐘,玩家需要佩戴全身裝備(包括腳踝)
新興產品發展空間大 須冒險進駐
不少人說香港的科技發展,甚至技術都落后外國三至七年。對于把業務發展重心放在香港的 Sandbox VR,Steven 反認為這帶來了發展空間,正好在 2016 年開辦這公司的時候,虛擬實境技術發展亦是剛剛起步,因此正是進攻該市場的好時機。
另外,Steven 認為發展方向對業務能否在市場佔一席位非常重要。如果技術走到很遠很成熟才開始發展,難度就會高得多。他們當時是嘗試走一個未有人走過的方向,基本上全身虛擬實境的設計是相當罕有。今天的成績,也全靠當時他們冒險朝這方向發展,成為市場上的先導者,才能佔據大部分市場。Steven 認為產品需要大量技術、人才、設計、器材和大型空間配合。相比美國,在香港開始發展所需的成本較小。因此就算要再選擇,他仍然會選擇在香港開發市場。