盡管索尼一直忙于為使用VR技術的方式申請專利不足為奇,但其中一些內容實際上相當有趣 ,比如有幾條描述了通過現場特殊觀眾席觀看虛擬電子競技比賽的內容。
在這項于2017年提交并于本月發布的專利中,索尼描述了VR頭顯用戶如何能夠在家中體驗實 時電子競技,比如在playstation舉辦的比賽中。索尼希望通過在會場內使用包括座椅在內的 各種攝像機,生成VR用戶可以固定的3D實時視圖,比如后排座位,甚至VIP座位。
這項技術可以讓更多的玩家以觀眾的身份參與到日益增長的電子競技游戲中來,盡管這并不 難想象如何將其貨幣化,比如某些內容會受到限制,除非你付費。不過就目前而言,該專利 只是描述了如何使用游戲控制器更改視圖。
由于3D視圖是對現場的再現,如果VR旁邊的座位碰巧有人坐在里面,你也能看到他們。
更有趣的是,其中一個版本展示了如何在場地中重新創建其他虛擬觀眾,盡管這背后的方法 在這個專利中沒有詳細描述。你可以在只有虛擬現實中的“幽靈”才能看到對方的場地里擁 有真正的“幽靈”觀眾。
所有這些都將通過與計算機的網絡連接來實現,計算機將捕捉視圖并將數據發送到VR 頭顯。
下面我們來看看虛擬座位是如何工作的,以及他們如何能夠從座位周圍聽到聲音和圖像。
當然,這項專利不僅限于觀看現場直播,還包括通過虛擬現實頭顯觀看不同POV的直播游戲。
在2017年申請的另一項相關但不同的專利中,索尼展示了更多VR座椅的概念設計,這種座椅 將使用球面全景攝像頭實時拍攝360度全景。這項專利特別討論了現場參與者和VR參與者之間 如何進行交互。例如,如果把揚聲器安裝在椅子上,你就能聽到VR參與者說話,前提是他們 配備了麥克風,而且他們的外表也是通過屏幕呈現的(盡管這方面的技術再一次沒有詳細說明 )。