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              軟銀在東京VR/AR/MR世界博覽會展示名為Epic Play Live的VR社交平臺

              VR
              2019
              04/11
              12:59
              zdnet
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              在企業中眾多受歡迎的虛擬現實應用程序中,團隊協作類型的VR應用似乎是發展最快的。其原因是分布式團隊的成員可以戴上頭顯,在虛擬會議中暢所欲言。

              這聽起來似乎很平常,而且它不會很快取代視頻會議,但VR確實提供了一些強大的協作潛力。沉浸式環境不僅允許團隊成員進行虛擬會面,還允許他們實時共享和工作于豐富的3D表示和數據可視化。設計師可以將虛擬粘土拼接在一起,建筑師可以把藍圖帶到生活中,并隨時協作做出設計決策。

              為了讓游戲體驗更真實,開發者需要解決一個至關重要但容易被忽視的問題:如何讓用戶快速創建出不像皮克斯動畫制作之前那樣逼真的化身。

              在本月早些時候于東京閉幕的VR/AR/MR世界博覽會上,日本通信巨頭軟銀展示了一款名為Epic Play Live的VR社交平臺。最引人注目的功能是個性化現實人物的能力。

              為了開發這項技術,軟銀與三個較新的行業參與者展開了合作:專注于個性化人工智能技術的人工智能公司ObEN、AR/VR社交平臺提供商Salin,以及捕捉和數字化人類動作的wrnch。

              ObEN首席執行官Nikhil Jain說:“VR是一個非常多功能的平臺,它可以超越空間和距離,讓我們在一個新的虛擬媒體中走得更近。”“電影中所描述的技術,世界各地的同事可以在同一個房間里舉行虛擬會議,或者朋友們在相隔數百英里的虛擬俱樂部里聚會,這就是我們用Epic Play Live打造的。”

              要創建3D化身,用戶首先要自拍,然后在移動設備上錄制一段簡短的語音。ObEN的化身被設計成看起來和聽起來都像每個用戶。來自wrnch的動作捕捉技術使薩林的虛擬現實環境中的化身栩栩如生。用戶可以通過智能手機攝像頭實時捕捉到的動作,與栩栩如生的同事、朋友或家人進行交流、交談和互動。

              THE END
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              VR
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