上周末,微軟首席用戶體驗設計師Dong Yoon Park錄制了一段HoloLens 2視頻,并在YouTube MRTK頻道上分享。給我留下了深刻的印象,展示了HoloLens 2有多么的強大。
Park的視頻并沒有在工作中展示該設備及其軟件的商業化演示,而是給了我們一個令人耳目 一新的第一人稱視角,通過微軟的開源混合現實工具包(MRTK)手動交互組件來了解該系統 的真正性能。
視頻的一部分展示了我今年早些時候描述的邊界框交互。例如,當處理一個獨立的虛擬對象 時,您只會看到一個類似咖啡杯的真實版本(具有驚人的遮擋)。但當你以正確的方式將手靠 近它的一側時,邊界框框就會出現,同時還會出現一個小把手,可以讓你調整它的大小或將 它放在另一個區域。
類似地,該系統的手部跟蹤精度(最多可反映人手的25個關節)允許依賴于精度的廣泛互動。 其中一些例子包括按相對較小的虛擬按鈕,以及彈奏鋼琴鍵盤。當然,我們在舞臺上看到了 鍵盤演示,但是從第一人稱的角度來看,可以讓你更清楚地了解HoloLens 2到底有多精確。
如果您更傾向于開發人員,那么需要注意的是,您在視頻中看到的內容是從MRTK v2 Hand Interaction Examples場景中提取的,這意味著您可以復制視頻中的所有內容。
MRTK v2還提供了輸入模擬服務,允許您模擬HoloLens 2上可用的鉸接式手部跟蹤。
這段視頻對手動輸入的演示令人印象深刻,如果你不是少數使用過尚未發布的HoloLens 2的 用戶之一,你可能想知道演示是否有任何增強。請允許我消除任何疑問,這正是HoloLens 2 實時觀察和執行的方式,從低延遲交互到虛擬對象在遇到自然手交互時的響應能力。