<sub id="lrdrz"><listing id="lrdrz"></listing></sub>

          <address id="lrdrz"><listing id="lrdrz"><menuitem id="lrdrz"></menuitem></listing></address>
              <address id="lrdrz"></address>

              開發者分享了Oculus Quest和移動硬件的VR游戲優化速成課程

              VR
              2019
              04/12
              06:50
              roadtovr
              分享
              評論

              VR游戲需要達到高、穩定的性能,才能看起來不錯,玩起來很舒服。優化并非易事,尤其是在Oculus Quest中的Snapdragon 835處理器等移動硬件資源有限的情況下。但是有一些工具和方法可以讓你從一開始就成功。在九分鐘內,這個速成課程提供了一個獨立開發的重點概述優化VR游戲內置在Unity為移動硬件,如Oculus Quest。

              盧卡斯·里佐托(Lucas Rizzotto)是幾款沉浸式應用程序的獨立開發者,其中包括在2018年Unity大獎上獲得“最佳體驗”的Where Thoughts Go。他最近發布了一段引人入勝的視頻,概述了VR引擎優化的基礎知識,特別關注如何讓VR游戲在Oculus Quest等移動硬件上運行良好。該視頻主要針對Unity的VR新手開發者。

              Rizzotto的視頻涵蓋了14點關于幫助游戲在低端硬件上順利運行的特定工具和技術。其中一個要點是優化不應該在項目結束時進行,而應該在整個開發過程中進行。Rizzotto說,最重要的一步甚至是在開發開始之前,選擇一種獨特但不逼真的藝術風格。

              下面是視頻中的重要信息, 包括來自Rizzotto的鏈接, 這些鏈接提供了對各種工具和技術的更深入的了解。

              不要制作逼真的游戲

              避免使用后期處理[指南]

              調整[Unity特定]項目設置

              切換材料上的GPU實例化

              合并你的網格[建議工具]

              考慮使用Google Seurat [視頻指南,Seurat的二進制文件]

              使用Amplify Imposters工具[建議工具]

              使用靜電閃電[視頻指南]

              設置遮擋剔除[視頻指南]

              準備好刪除細節以保持高效

              使用更有效的協同工具(如果你的項目使用了很多協同程序)[建議的工具]

              THE END
              廣告、內容合作請點擊這里 尋求合作
              VR
              免責聲明:本文系轉載,版權歸原作者所有;旨在傳遞信息,不代表禮無憂網的觀點和立場。

              相關熱點

              滑鐵盧大學(University of Waterloo)的一項新研究顯示,玩VR游戲可能是治療自閉癥、精神分裂癥和帕金森氏癥等神經疾病患者的一個重要方法。
              VR
              如果您在過去幾年一直關注有關虛擬現實的新聞,那么您可能多次聽說過Zero Latency這個名稱。Zero Latency是一家致力于為消費者帶來無線、不受束縛的虛擬現實體驗公司,它以影院般的虛擬現實體驗而聞名。最近我們有機會與聯合創始人Tim Ruse和Scott Vandonkelaar(分別是CEO和CTO)討論什么是Zero Latency,以及VR的未來。
              VR
              Niantic正在開發一個世界規模的AR平臺,并旨在幫助AR開發者快速輕松地創建自己的游戲,無需面對一系列令人生畏的技術挑戰。Niantic Real World Platform是這家公司核理念的技術體現:鍛煉,探索和社交互動。所述原則在移動客戶端表現為一組Java服務器庫和Unity C#API,而這項技術是《Ingress》,《Pokemon GO》,即將發行的《Harry Potter:Wizards Unite》,以及未來產品中的核心服務器和客戶端引擎的基礎。
              VR
              千呼萬喚始出來,HoloLens 2終于與我們見面。盡管我們可能不是微軟心中目標用戶,但這并不影響我們為混合現實的未來感到興奮。第二代AR可穿戴設備帶來了舒適度,性能和軟件方面的優化,但特定方面的提升為HoloLens 2帶來了真正的差異化優勢。
              VR
              Facebook為一款腕帶申請了專利,該腕帶通過讀取用戶手腕內的電信號來進行手指跟蹤。機器學習是用來將這些信號轉換成手指的位置。
              VR

              相關推薦

              1
              3
              免费黄色欧美A,伊人精品成人久久综合97,相沢みなみ 有没有无码

              <sub id="lrdrz"><listing id="lrdrz"></listing></sub>

                      <address id="lrdrz"><listing id="lrdrz"><menuitem id="lrdrz"></menuitem></listing></address>
                          <address id="lrdrz"></address>