近年來,增強現實技術成為游戲行業的開拓者。多年來,這項技術一直徘徊在主流游戲的邊緣,以索尼PlayStation2的Eye Toy:Play等不成功的形式出現,該游戲使用相機將數字世界嵌入到用戶可以與之互動的現實畫布上,以及任天堂Wii的各種游戲。然而,直到近十年來移動游戲的爆炸性增長,AR才真正開始在最大的舞臺上宣布自己的地位。
盡管出現了這樣的發展,但很少有人能預見到隨著技術的發展,增強現實與業務協作工具之間的關系會蓬勃發展。但隨著PowerX的增強現實表(augmented reality table)等努力將自己呈現為一個解決方案,在企業內部提供復雜的可視化和數字學習工具,很明顯,這種技術與企業采用者之間的共生關系正在形成。
基于移動應用的游戲現在在價值1500億美元的市場中占據了最大的份額,而且這一市場還沒有任何減弱的跡象。
考慮到增強現實應用與內置攝像頭之間無縫同步的前景(這在移動設備和平板電腦上很常見) ,很明顯,這一行業的發展將有利于增強現實的發展。
2016年,AR開發者Niantic發布了《精靈寶可夢Go》,這款游戲吸引了年輕人和老年人,并鼓勵他們與現實環境互動,離開自己的房子,去捕捉罕見的虛擬怪獸??诖肿?!這是增強現 實和娛樂的分水嶺時刻,全球下載量已超過8億次。
《精靈寶可夢Go》的巨大成功給了Niantic足夠的動力去調整他們的技術,并在2019年帶著《哈利波特:巫師聯盟》回歸,一個基于賺錢的《哈利波特》系列的相似概念。