Nintendo Labo是一款基于硬紙板的創新游樂概念。這聽來似乎相當荒謬,但前三款套裝都在構造元素方面實現了非常出色的效果,只是游戲內容稍顯缺乏而已。
至于第四款套件VR Kit,任天堂把Labo帶到了虛擬現實,不僅以一種獨特的創新方式來實現產品,并且自發布以來就陸續提供了豐富的內容選擇。
無論你對Labo的態度如何,VR Kit確實說明了任天堂已經原來的教訓中積累的經驗,并提供了值得你投入時間與金錢的完整體驗。Newsweek的Phillip Martnez日前分享了對這款產品的上手體驗,以下是映維網的具體整理:
1. 構造元素
我總是非常欣賞過往Labo套件的構造元素,而新套裝依然沒有令人感到失望。
Toy-Cons最容易完成,這是一個值得稱贊的改變。以往的套裝雖說精巧,但缺點是你需要花費數小時才能完成,而大多數VR Toy Cons只需大約一小時而已。我絕對更青睞于這種Toy-Cons,而需要幫助孩子的父母也可能對此表示贊賞。
但是,Blaster大約需要用三小時時間,但考慮到它的精巧程度,這或許不算太糟糕,而且任天堂為其準備了最優秀的游戲。
一如既往,Labo軟件的互動性非常強,而且非常有用,特別是對于Blaster這樣的復雜套件。像其他Labo套裝一樣,這并不適合由小朋友獨立完成,因為存在大量的小零件和折疊工作,很容易做錯而且難以修正。
我在組裝Blaster時就曾遭遇過類似的事情。在完成后,我發現扳機鍵無法正常工作。一般來說,Blaster就像是散彈槍,發射方式是滑膛。對于我的情況,在我第一次發射沖擊波后Blaster沒有重置扳機鍵。不幸的是,在意識到這個問題之前我已經組裝好了套件,所以我不得不拆掉并重新來過。所以說,嚴格遵循教程步驟非常重要。