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              遵時養晦網

              不需要占用FPU32流處理器資源

              一、質幀前言:師夷長技以制夷、率雙AMD打造全新了FSR 2.0技術

              在超分辨率技術上,雙超NVIDIA有DLSS,評測AMD有FSR,質幀如今都已經進入了第二代的率雙對決。

              NVIDIA開發DLSS技術最初的雙超用意是用它來取代傳統的TAA抗鋸齒。由于DLSS由專用的評測Tensor Core進行運行,不需要占用FPU32流處理器資源,質幀可以在一定程度下提升游戲的率雙幀率。

              但是雙超,第一款支持DLSS 1.0的評測游戲《戰地5》推送支持DLSS技術的更新之后,卻讓人無比失望。質幀雖然幀率有一定的率雙提升,但是雙超畫面十分模糊,仿佛加了一層濾鏡。

              這不得不讓老黃放棄原有的想法,DLSS 2.0提升幀率的方法很簡單,用低分辨率渲染,輸出高分辨率畫面,大大降低了顯卡的負載。

              FSR 1.0也存在畫質上的缺陷,而在性能上,RTX 3070開啟DLSS之后甚至可以戰勝RX 6900 XT,這就給了NVIDIA粉絲足夠的自信,對于FSR不屑一顧。

              AMD痛定思痛,全新的FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0)完全拋棄了FSR 1.0的空間算法,改為了與DLSS一樣的基于時間的超采樣算法。

              (責任編輯:

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