<sub id="lrdrz"><listing id="lrdrz"></listing></sub>

          <address id="lrdrz"><listing id="lrdrz"><menuitem id="lrdrz"></menuitem></listing></address>
              <address id="lrdrz"></address>
              首頁
              手機版
              首頁 游戲 軟件 合集匯總
              當前位置: 首頁 > 游戲 > 戰魂銘人ios下載
              戰魂銘人ios下載
              • 分類:游戲
              • 大?。?/span>51.79M
              • 授權:免費軟件
              • 語言:簡體中文
              • 更新:2023-06-09 13:17:04

              戰魂銘人ios下載

              • 軟件截圖
              • 軟件介紹
              • 用戶評論
              • 下載地址

              軟件介紹

              戰魂銘人蘋果版是戰魂載涼屋游戲刊行于蘋果端的手腳角色類手游,游戲一經發布就果實了大批玩家群體,銘人對于這款有著超爽戰斗的戰魂載手腳手游來講,豐厚的銘人人物角色,拳拳到肉的戰魂載爽快打擊感,以及洪量關卡的銘人無盡虎口拔牙,都是戰魂載玩家聚集的焦點。與同作《元氣騎士》相比,銘人有些情節有傳承,戰魂載比如玩家們喜聞樂見的銘人隨機構卡生成,多種各別意象的戰魂載戰斗風骨、隱藏關卡、銘人隱藏房間之類,戰魂載除去迸裂的銘人爽快戰斗以外,洪量獨特道具的戰魂載組合合成,也變成了這款游戲的一大特色,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,任何關卡掉落的道具和物品,都能合成變成強硬的戰力資源,這對于玩家求戰有些關卡里的強硬Boss具備一定的優勢。另外,有關戰魂銘人游戲中的每個角色的操作力量,技能選擇,配備穿戴都各有各別,這在一定程度上強化了游戲玩法,保證游戲在每位玩家手上都能變得與眾各別,隨著此次新本子1.3.0的到來,將增加新角色——魔女凱瑟琳和新關卡美國西部,偕同大伙兒萬眾期待的云存檔功能也在此次本子中得到優化,常言道道:心動不如行動,有興味參與的小伙伴,趕早來下載體驗吧!
              戰魂銘人ios版

              游戲特色

              ● 拳拳到肉箭箭穿心的爽快打擊感;
              ● 多種角色,多種戰斗風骨。近戰格斗,遠道發射,魔法控場?總有一款適合你;
              ● 豐厚的怪物和關卡,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,打到手軟;
              ● 洪量獨特的異能道具,組合最適合你的戰斗風骨;
              ● 隨機構卡,隱藏房間、機密鋪子、隱藏boss等各色地牢元素等你來探索;
              ● 輔助索敵,不怕手殘,前所未有的順暢手腳游戲體驗;
              ● 獨特的像素3D風骨和全程逐幀手繪的細致動畫。

              戰魂銘人全干活兒玩法引見

              目前戰魂銘人對游戲配備這一塊并沒有設定開局可制作恒定套裝,因而一切的所謂成型恒定配備流派在隨機幾率的作用下都只是偶爾,更常見的是有理混搭起到最優效果,本著這么一種思緒,接下來來附識一些穩定強勢的玩法。自然,非常提議豐厚配備系統,并能夠在開圖前帶一件恒定的主導配備,這么玩法就更簡易成型。(新)鋪子隨機系統翻新后,大大降低了配備成型難度,已補充成型配備組合。


              ①紗布妹:
              操作手感:4星 前閃速度慢;成型速度:5星 高頻/一擊都吃;富麗指數:3星 技能神效一般
              引薦流派:高頻普攻/偽鳳拳流
              娛樂流派:高頻普攻(富麗兼實用)/靠背(低配財東龍卷流)
              技能搭配:
              高頻普攻:主技能幻影風骨3,次技能幻影
              偽風拳流:主技能鳳拳風骨2,次技能幻影;若高頻普攻配備拿得多,轉型高頻普攻。
              靠背:主技能貼山靠風骨2,次技能貼山靠
              配備:
              高頻普攻主導配備
              ?保命:吸血牙/暴擊回血項鏈/盾轉生/生轉盾
              ?統制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(打敗統制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)
              ?出口:火苗拳套/精靈王/鏡子/紐扣雷/暴擊全件/BB流/反氪金卡
              ?發育:鐮刀/小金豬/會員卡/招財貓
              ?刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/打敗小刀/打敗面具等提供AOE出口/統制的配備
              成型配備:精靈王/火苗拳套/反氪金/剔骨刀/暴擊符文/暴擊眼鏡/幻影/撬棒或小金人
              偽風拳流主導配備
              保命:黃金甲/天狗石頭/盾轉生/生轉盾
              ?統制:依賴次技能拉怪軟控
              ?出口:蓄能人套/琥珀手鏈/反氪金卡/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流
              ?減去冷卻:沙漏/時鐘/冷飲
              ?發育:鐮刀/小金豬/會員卡/招財貓/金幣手
              ?刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/打敗小刀/打敗面具等提供AOE出口/統制的配備
              成型配備:提議轉高頻,和上面一致;
              ?(普攻配備留待備用,如未出沙漏,需要轉型)

              ?玩法:
              1)高頻普攻紗布妹雙幻影的好處在乎裸裝solo小賣部的貓貓拳,利用這么的優勢,如其開局刷出來兩件上述的主導配備,即可帶走貓貓拳,然后平穩刷圖,后期用轉爐找反氪金金卡。這種路線看臉。只有出了吸血牙,一般來說,小賣部貓貓拳不去碰,在如常發育的情形下,優先在小賣部找拳套和火精靈,其次找雷/冰/火精靈,有個例外就是紐扣雷/幻影,只要是平A路線的玩法,紐扣雷/幻影過度乃至boss表現都非常優異。找到出口配備后,就得以考慮找AOE配備過度,找保命配備了。這種路線就是一般的高頻普攻路線,一般來說都可通關。
              2)有關高頻普攻流風骨的抉擇?;糜帮L骨2傷害確實高,只是打擊效率較風骨3低,而且鑒于存在擊退效果,打擊貫通性也比風骨3低,因而衡量之下帶幻影風骨3。需要留意的是,風骨3連續扭打后,會現出扭打無硬直,要留意統制節奏。
              3)何謂偽鳳拳流呢?即前期用鳳拳高AOE傷害清圖,在撿配備的過程中,如其沒有出沙漏或相干冷卻配備,逐步更替為高頻普攻流。之因而這么操作,主要是因為鳳拳流自身CD太長,如其沒有沙漏,沒轍穩定打出出口。而且鳳拳流風骨2集中效率較低,沒轍很好的觸發統制效果。就算出了蓄能人套和琥珀,鳳拳流風骨1打出1000+傷害,也沒有后段傷害跟上,真空期委實太長。雙鳳拳流就欠缺得了,次技能鳳拳流傷害不如主技能一半。
              ?4)紗布妹玩暴擊流和BB流這得看臉,率先暴擊流湊齊幾率非常?。ㄗ匀粡姸却_實高,只是太歐,如其硬是玩暴擊流,更引薦貓貓拳無氧暴擊出發),BB流雙幻影出的幾率也非常?。啿济眠@套強度就不太行,召喚流玩小飛機效果能翻3倍)。只是,在配備二選一是,另一件配備委實是太廢,比如出了收音機的情形下,你還是別拿收音機吧,然后就看臉,別刻意去鋪子買,不劃算,只有3出2這種情形。
              5)本干活兒特色為歐拉歐拉,為因而干活兒中效率最高的普攻流派。其它娛樂BD可玩性一般。
              ②貓貓拳
              操作手感:5星 全程逮蝦戶;成型速度:5星 無配備刷圖也無難度;富麗指數:5星 最高傷害擔當
              引薦流派:高頻普攻/一拳
              娛樂流派:O2(神仙流派)/龍卷流
              技能搭配:
              高頻普攻:主技能無氧風骨3,次技能回旋;
              一拳:主技能回羊角骨1,回旋/主技能搖晃風骨1000kg,回旋
              O2:主技能無氧風骨3,次技能無氧
              龍卷流:主技能回羊角骨3,次技能回旋
              普攻/O2主導配備:
              ?保命:吸血牙/暴擊回血項鏈/盾轉生/生轉盾
              ?統制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(打敗統制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)
              ?出口:火苗拳套/精靈王/鏡子/紐扣雷/暴擊全件/狂戰圖騰/BB流/反氪金卡/圖騰
              ?發育:鐮刀/小金豬/會員卡/招財貓/金幣手
              ?刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/打敗小刀/打敗面具等提供AOE出口/統制的配備
              成型配備:幻影/狂戰圖騰/精靈王/火苗拳套/反氪金/剔骨刀/暴擊符文/暴擊眼鏡
              ? ?一拳流主導配備
              ?保命:黃金甲/天狗石頭/盾轉生/生轉盾
              ?統制:依賴次技能拉怪軟控
              ?出口:蓄能人套/琥珀手鏈/反氪金卡/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流
              ?減去冷卻:時鐘/冷飲/沙漏
              ?發育:鐮刀/小金豬/會員卡/招財貓
              ?刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/打敗小刀/打敗面具等提供AOE出口/統制的配備
              成型配備:蓄力拳套(翻倍)/撬棒(翻倍)/琥珀(+30)/玻璃人(+20)/滿血暴擊/暴擊眼鏡(+10%)/反氪金(+15)

              玩法:
              ?1)高頻普攻玩法和紗布妹大致一樣,在此可參照上述(PS:鑒于無氧特性,可選擇鎖血玩狂戰圖騰,極限鎖血其效果堪比身揣300帶反氪金卡,凡人勿碰)。需要留意的底細有:①第一件配備優先找保命;②適當時機運用回旋拉怪;③統制無氧開關節奏;④手速要快!A出最后一擊傷害非??捎^!
              ?2)一拳流的玩法和亞索的一斬流非常接近,只是技能特性比亞索好太多。率先回旋一扭打自帶后退閃避(無敵狀態),而且次技能回旋有拉怪效果,還能打出高頻抨擊,而且起手手腳和收束手腳比亞索要快。然后來說一下一拳流底細。先說效果,在蓄能+撬棒的情形下,一拳200左右,暴擊就不說了,如其合成爐出了琥珀和反氪金,暴擊直逼1000(如其你敢玩玻璃人,嘩嘩嘩,傷害就上天,回旋親測最高已達1386,1000kg親測天胡可達11000)。在保命上面,鑒于出色的技能回避機制與快閃機制,其走位差一點不吃傷害,因而霸體和低檔遠道傷害就十足了。實則這套不怎么吃冷卻,兩個技能輪著用,剛好還把蓄能和琥珀刷新,因而沒有必需強找冷卻。具體路線,優先找到口配備,前期不要solo小賣部貓貓拳,鑒于一拳流BD吃合成的琥珀和反氪金,因而不擇手段前期多買配備,后期帶走小賣部貓貓拳,去合成爐賭這兩件合成配備。
              3)O2流。不得不說這玩法很神仙(我個人目前玩得最多的打法)開局不管有沒有生轉盾,徑直雙開,有生轉盾徑直找暴擊和玻璃人,沒生轉盾(大部分情形)找狂戰圖騰?;旧先檀r戶,普攻一拳無暴擊28左右,暴擊60左右,配合貓貓拳快閃和高運動,個人覺得是目前操作性最高,跑圖最快的流派。龍卷流我就不用多說了吧,這玩意有手都會玩,視覺效果兩個龍卷自然也不差。
              4)有關一拳流我寫了兩種玩法,一種是低冷卻的回旋一拳,一種是高冷卻的1000kg一拳,這兩者各有優劣,兩者從DPS來說,是相去無幾的,低冷卻開釋技能容錯更高,高冷卻容錯更低。不過對立而言,如其出了冷卻配備,對高冷卻的效果更顯明,因而提議依據配備切換主要技能。
              ③小飛機
              操作指數:3星 全程走位躲怪;成型指數:2星 沒耳機BB全套沒得玩;富麗指數:5星 大召喚師
              引薦流派:飛機媽媽帶寶貝
              娛樂流派:我奧莉這個本子除去玩飛機,再有其它選擇么?(不會真有人買隱身衣靠小機器人1血出口摸通關吧,不會吧不會吧)
              技能搭配:
              主技能小飛機風骨23切換,次技能小飛機
              配備:
              率先是主導配備,耳機
              ?(以下是有耳機的情形下的配備搭配)
              保命:吸血牙/暴擊項鏈
              統制:火苗拳套/眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(打敗統制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)
              ?出口:精靈王/雙幻影/白騎士/哈士奇/閃亮鷹
              發育:小金豬/會員卡 /金幣手
              ?刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/打敗小刀/打敗面具等提供AOE出口/統制的配備
              如其沒有耳機,配備只帶BB和水晶。其余配備得以先攢到背包里。
              成型配備:耳機/幻影刺客/白騎士/哈士奇/閃亮鷹/水晶/小妖圖騰/精靈王

              玩法:
              ?1)率先從找耳機觀點出發,如其小賣部刷出了耳機,先不要焦急開打,先去過幾張圖,確保兩架飛機和零件全滿的情形下,將炮塔劃分陳設好后,再打貓貓拳。二選一不要猶疑徑直拿耳機。穩妥一些瘋狂sl第一張圖,sl出來耳機后出發。
              ?2)在沒有找到耳機的情形下,拿水晶,一旦出了耳機決斷換。鑒于水晶和耳機有一定幾率二者都不現出,因而前期需要在小賣部多買跟班,留待合成,就算沒有耳機和水晶,如其有兩個合成BB的情形下,也能通關。
              ?3)有些底細需要留意:在只有一架飛機的情形下,將風骨切換為1,當戰斗收束后且零件充足,點開背包切換型風骨2召喚第二件飛機,再切回風骨1,此時飛機不會消散,而且兩架都能吃到風骨1!另外,鐮刀就不用拿了,bb打死全堆到bb身上去,只是bb死了再召喚的時候又會重置屬性,一定雞肋。最后請留意,寶貝能夠吸血,而且沒有護盾。
              4)有關技能抉擇的附識。經由實測,發現飛機風骨3的效果生存更好,出口也并沒有低多少,因而擯棄風骨1。機械妹妹這個終極技能略顯雞肋,不帶風骨1則消耗零件多,帶了風骨1則刷圖的技能出口卻跟不上。而且這機器人有時間限量,被打中還會加速減去時間,而且在應用機器人的時候不會掉落零件?!因而這個機器人技能應當需要加強,目前這技能太廢了。
              ④鋼彈
              操作手感:3星 只能盾擋限量了機動性,移速也低;成型指數:4星 ;富麗指數:5星 最高頻打擊玩法擔當
              引薦流派:高頻擊中流/霸體普攻流/安琪兒霸體流/霸體蓄力流
              娛樂流派:高頻擊中流(視覺效果滿分)
              技能搭配:
              高頻擊中流:主技能光陣風骨2,次技能光陣(目前有個bug,先放主光再放次光時,次光有幾率沒轍開釋,因而不擇手段后手放次光,后手放主光)
              霸體普攻流:主技能戰吼風骨1,次技能光陣
              安琪兒霸體流:主技能刷圖用安琪兒風骨3,boss用風骨2,次技能戰吼
              高頻擊中配備:
              ?保命:吸血牙/盾轉生
              ?統制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(打敗統制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)
              ?出口:精靈王/定位打擊/石碑/火苗拳套/紐扣雷/毒瓶/趕任務隊徽章/反氪金卡
              ?發育:鐮刀/小金豬/會員卡/招財貓/金幣手
              ?刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/打敗小刀/打敗面具等提供AOE出口/統制的配備
              成型:成型配備:精靈王/時鐘/冰淇淋/反氪金/剔骨刀/暴擊符文/火苗拳套/玻璃人
              霸體普攻配備/安琪兒霸體配備/霸體蓄力流:
              ?保命:暴擊回血項鏈/盾轉生/戰旗(清圖后獲得霸體)/黃金甲/吸血牙/武士鎧
              ?統制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(打敗統制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)
              ?出口:暴擊全件/反氪金卡/鏡子/火苗拳套/精靈王/紐扣雷/狂戰圖騰/
              冷卻:沙漏/冷飲/時鐘
              ?發育:鐮刀/小金豬/會員卡/招財貓/金幣手
              ?刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/打敗小刀/打敗面具等提供AOE出口/統制的配備
              成型配備:幻影/石碑/精靈王/火苗拳套/反氪金/剔骨刀/暴擊符文/暴擊眼鏡

              玩法:
              1)高頻擊中流依賴兩技能觸發各類型擊中效果刷圖,鑒于光陣的打擊沒有硬直,因而優先找統制配備,保證出口條件,其次前期出口主要依賴狀態傷害,光陣能夠把狀態傷害疊滿。
              2)霸體普攻流的特性就是無腦平A,而且不簡易死,戰吼自帶解負和霸體。缺欠是冷卻較長,前期簡易現出真空期,因而需要霸體配備帶彌縫。那么為了達成一味無敵,出了沙漏自然最好。鋼彈霸體普攻之因而獨成體系,是因為其普攻傷害委實是太高了,是其它干活兒的2-3倍,而且只帶普攻蓄力,彌縫了普攻清圖手短的欠缺。
              3)安琪兒霸體流的特性就是出口穩定。刷圖用智安琪兒打AOE,boss用丘比特打單體出口和統制。次技能選擇霸體是因為力安琪兒太費,盾沖傷害委實慘不忍睹,光陣沒有硬質。因而選擇霸建制作更多的出口條件。
              4)長于利用格擋,格擋能夠無條件觸發石碑,而且能隨時打斷當前平A切換為格擋狀態,格擋有度數下限,下限后會被強制取消格擋并受到傷害。
              5)非常提議玩一次精靈王擊中流,視覺消受滿分,在一大群怪的時候,擊中能觸發9+雷球,一套技能就清除一張圖。
              6)新補充的霸體蓄力流派操作難度大,只是其本身抨擊風骨為鋼彈獨有而其它干活兒所沒有,因而在此特別標明出來,以供大伙兒探索。
              ⑤銀藏
              操作指數:5星 秀得飛起;成型指數:3星 前期簡易暴斃;富麗指數:5星 技能神效滿分
              引薦流派:一斬流/劍舞流
              娛樂流派:銀藏本身就很快樂。
              技能搭配:
              一斬流:主技能一斬風骨2/3,次技能一斬
              劍舞流:主技能劍舞風骨1/3,次技能一斬
              一斬流配備:
              保命:黃金甲/天狗石頭/盾轉生/生轉盾
              ?統制:依賴次技能拉怪軟控
              ?出口:蓄能人套/琥珀手鏈/反氪金卡/暴擊全件/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流
              ?減去冷卻:時鐘/冷飲/沙漏
              ?發育:鐮刀/小金豬/會員卡/招財貓
              ?刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/打敗小刀/打敗面具等提供AOE出口/統制的配備
              成型配備:蓄力拳套(翻倍)/撬棒(翻倍)/琥珀(+30)/玻璃人(+20)/滿血暴擊/暴擊眼鏡(+10%)/反氪金(+15)
              劍舞流配備:
              保命:吸血牙/盾轉生
              ?統制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(打敗統制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)
              ?出口:幻影/精靈王/火苗拳套/紐扣雷/小火球/毒瓶/趕任務隊徽章/反氪金卡/圖騰
              ?發育:鐮刀/小金豬/會員卡/招財貓/金幣手
              ?刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/打敗小刀/打敗面具等提供AOE出口/統制的配備
              成型配備:幻影/精靈王/火苗拳套/反氪金/剔骨刀/暴擊符文/暴擊眼鏡/天狗石

              玩法:
              1)一斬流風骨不恒定主要依據沙漏而定。有沙漏用風骨3,沒有沙漏用風骨2。次技能沒帶劍舞是因為劍舞傷害和一斬傷害在沒有風骨的情形下是一樣的,只是劍舞是站樁打,因而不如更替為一斬,機動性更高。
              2)劍舞流還是帶風骨1傷害更其穩定。劍舞風骨2雖說手跟長,只是傷害較風骨1低了30左右。風骨3略顯很秀,替換普攻后,普攻沒有貼身效果,傷害也只有風骨1的1/3,但dps很高,如其拿到幻影,徑直起航?;糜澳軌蛲昕⒁惶讋ξ?,如此一來就有平a一下后立即閃避打斷平a,久留幻影完竣出口。
              3)沒有帶格擋反擊,委實是因為怪物量太多,格擋反擊沒有很好的發揮空間,只有格擋反擊改一改,反擊變為發出一道劍波并帶有高硬直,就得以應用了。不過在過竹林關卡時,反擊非常緊要(要不簡易暴斃),基本上配備不太胡的情形下進了竹林徑直換成反擊風骨3。
              ⑥弓箭
              (盲區)
              引薦流派:高頻擊中
              技能搭配:
              主技能箭雨風骨2,次技能箭雨
              主技能連射風骨3,次技能連射(引薦)
              主技能玩偶風骨3,次技能連射
              配備:
              ?保命:吸血牙/盾轉生/黃金甲/天狗石
              ?統制:千斤頂/眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(打敗統制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)
              ?出口:幻影/精靈王/火苗拳套/紐扣雷/毒瓶/趕任務隊徽章/反氪金卡/圖騰
              ?發育:鐮刀/小金豬/會員卡/招財貓
              ?刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/打敗小刀/打敗面具等提供AOE出口/統制的配備
              成型配備:幻影/精靈王/火苗拳套/反氪金/剔骨刀/暴擊符文/暴擊眼鏡/天狗石

              玩法:
              個人不喜愛玩弓箭,因而并沒有太多實測效果,但依據技能描述,揣測該角色屬于高頻擊中類型。如其有大佬喜愛玩弓箭,請補充!
              補充附識:弓箭箭雨技能前搖后搖太長,不引薦。
              ⑦巫婆
              操作指數:5星 全觀點瞬移;成型指數:4星;富麗指數:5星 無限技能擔當
              引薦流派:冰雷流/火陷阱流
              技能搭配:
              冰雷流:刷圖用雙暴風雪,風骨2;boss用高頻雷風骨2,次技能依舊暴風雪
              火陷阱流:主技能火球風骨2,次技能火球
              配備:
              保命:黃金甲/天狗石頭/盾轉生/生轉盾
              ?統制:依賴技能特性冰凍,輔以冰精靈/魅惑
              ?出口:蓄能人套/琥珀/玻璃人/反氪金卡/暴擊項鏈/雷精靈/火精靈/毒劑/撬棒/滿血暴擊
              ?減去冷卻:時鐘/冷飲/沙漏
              ?發育:鐮刀/小金豬/會員卡/招財貓/金幣手
              ?刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/打敗小刀/打敗面具等提供AOE出口/統制的配備
              成型配備:蓄力拳套(翻倍)/撬棒(翻倍)/琥珀(+30)/玻璃人(+20)/滿血暴擊/暴擊眼鏡(+10%)/反氪金(+15)不怕手機發熱就用暴擊沙漏吧!

              玩法:
              1)從傷害量來說,一定是雷陣dps更高(現實上火陷阱最高,但考慮到出口條件,雷陣更穩);從范疇傷害來看,一定是暴風雪傷害更高。這就授予了巫婆極大的技能彈性空間。經由實測,巫婆暴風雪刷圖過于流暢,曾經勝過O2貓貓拳,堪比精靈王光陣騎;在無配備情形下,雷陣風骨2可出口150左右,略遜1000kg,但雷陣吃攻速呀!一技能吃抨擊加成,吃暴擊,還吃攻速,那么這個技能傷害就十分簡易堆。
              2)火陷阱流長處非常顯著,高傷低冷卻;缺欠也十分顯著,得拉怪,且前搖長簡易被打斷。不過陷阱技能特性唯獨只有巫婆有,而且打阿修羅第三階段可徑直秒殺,因而這也不失為一種玩法。
              3)巫婆得以主技能帶雷陣玩普攻流,只是偏娛樂。雷陣普攻的連鎖只會連一只怪物,也就是說一次只能抨擊兩個怪物。不過得以確認的是雷普攻供給觀點非常大,走位空間非常大,而且根基傷害很高,如其出了幻影,得以考慮玩雷普攻流。配備參照高頻類型出口配備。

              翻新日記

              v1.17.5本子
              【優化調整】
              戰場格式:
              -西域關卡Boss戰中,伊卜利斯跟班歷次偷取的道具調整為1個;
              -Boss戰界面右上角將顯得已擊殺的Boss數量;
              【BUG修復】
              *修復戰場格式的以下問題:
              -那伽豪杰戰技點滿后仍會掉落銜尾蛇環;
              -拿威&路易沒轍還魂對方;
              -第40波的戰斗退出重進,隨后的Boss戰收束后會徑直進入預算。
              *安妮絲攻速過快時沒轍聚集星星;
              *有些因子會招致魔法關第二層怪物生成數量錯誤;
              *滑板鞋效果與有些定身效果并存時招致非常;
              *斷網情形下應用歷練之鑰可能會招致歷練等第清零;
              *全知寶珠所有任務完竣后,點擊隱藏后顯得非常;
              *機械關亞種電擊怪、西域關亞種雷電法師,由惡魔吊墜還魂變成隨員后索敵非常;
              *頂部資源欄的歷練之鑰的引見文本錯誤;
              *試行修復油罐道具音效不受響度統制的問題。

              其他用戶下載

              下載地址
              點此報錯
              • 手機掃描下載

                TV版本下載
              • 系統要求:Android 4.0 或更高版本

              免费黄色欧美A,伊人精品成人久久综合97,相沢みなみ 有没有无码

              <sub id="lrdrz"><listing id="lrdrz"></listing></sub>

                      <address id="lrdrz"><listing id="lrdrz"><menuitem id="lrdrz"></menuitem></listing></address>
                          <address id="lrdrz"></address>