不久前,谷歌在今年舉行的游戲開發者大會上宣布了自家的云游戲服務平臺:Stadia,隨后亞馬遜也表示自己正在搭建云游戲服務,甚至連零售業巨頭沃爾瑪都表示計劃啟動自己的云游戲平臺,大佬們的接連動作著實引人注意。
其實云游戲概念并不新穎,因脫離主機、沒有平臺限制等諸多優點,它從2000年一出現就受到游戲廠商和運營商的瘋狂追捧,至2009年,諸如OnLive、Gaikai等商用化云游戲平臺紛紛出現。然而因為內容市場制約、游戲場景的交互時延等各方面因素的影響,盡管有大筆資金的投入與支持,這些早期商用化嘗試并沒有取得預期的效果。
時隔十年,在云計算大熱的背景下,谷歌再度發布云游戲平臺,亞馬遜、沃爾瑪紛紛站隊,這讓云游戲市場變得撲朔迷離,也讓今年突然窘迫起來的國內游戲圈躍躍欲試。
不過當真要“真刀實槍”去干,這份擔憂卻是免不了:云游戲的“風口”真的來了?
谷歌Stadia之后,云游戲的起點在哪里?
對于谷歌在云游戲上的宏圖大志,游戲圈各大廠商持觀望甚至否定態度的居多。而似乎已經料想到眾人的質疑聲,谷歌這一次是有備而來。
對于Stadia這款云游戲平臺的定義,谷歌給出了三個關鍵點:
脫離主機:Stadia本身只是一個存在于網絡的服務平臺,使用Stadia不需要玩家添置任何除了手柄外的硬件;