文丨陸離
泛二次元產業的車馬駢闐已經不是什么新鮮事了,這其中不僅漫畫、動漫、游戲等大家耳熟能詳的領域獲得了長足發展,隨著科技的發展與社會的進步,虛擬偶像這一垂直細分領域近年來也涌現出了諸多優秀案例,僅在國內就有如言和、樂正綾、涂山蘇蘇、安菟等橫跨音樂、漫畫、游戲等多領域的超30名虛擬偶像誕生。
10月23日,克拉克拉 (英文名:KilaKila,原紅豆Live)2周年虛擬偶像發布會在京舉行,宣布平臺正在從當前國內領先的聲優互動平臺邁向二次元互動興趣社區,將在本月底上線手機版虛擬直播功能,并開放虛擬形象定制服務。期冀在不遠的未來打造國內第一個虛擬偶像互動平臺。這一讓人人都能成為虛擬偶像的愿景,很快引發業界關注與熱議。
圖:克拉克拉 (英文名:KilaKila,原紅豆Live)2周年虛擬偶像發布會
虛擬偶像次元壁正在打破
其實,虛擬偶像產業誕生之初一度在技術、資金、內容等方面存在諸多痛點,究其原因,虛擬世界與現實世界一直存在不可逾越的鴻溝,這也是所謂的“次元壁”。
一個最直觀的例子莫過于長久以來虛擬偶像就如同其他二次元產物一般,難以與現實世界中的粉絲群體進行實時互動。究其原因,正在于彼時的相關技術并不夠發達,即使是國內獨立舉辦的首場虛擬偶像3D全息投影演唱會尚且發生于2016年,更妄論難度系數遠在前者之上的實時互動技術。