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              電競綜藝扎堆記:泛娛樂大陸最后的流量紅利?

              娛樂
              2019
              01/19
              09:58
              馬驍,思涵
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              《超越吧!英雄》

              《超越吧!英雄》

              “小馬(斗魚主播馬彥毅)真的好可愛??!我才發現這個圈子里有一群這么可愛的人,他們有夢想,相信‘菜’是原罪,用實力說話。”

              此前導演過《極限挑戰》的任靜,在操盤電競真人秀《超越吧!英雄》后被電競主播的實力圈粉。

              而電競選秀《終極高手》同樣為總導演李蓓打開了新世界:第一次接觸電競的李蓓如今《王者榮耀》段位已經達到鉆石,她還一直對小娛強調,電競的殘酷和職業性遠遠超過她的想象,“家長們堵不如疏”。

              電競綜藝不僅把導演們變“迷妹”,也成為網綜的新題材,連接了贊助商和年輕群體,一出江湖便達成盈利。

              毫無疑問,這些出品方和贊助商都是電競領域的大拿公司,要知道2018年電競市場規模超800億元,這一數據到2019年底還有望突破千億。而從用戶的角度考慮,其規模已經達到2.5億人,被稱為“泛娛樂最后的流量紅利”。

              在這樣的背景下,電競綜藝的使命變成了“讓玩家共鳴”、“讓電競出圈”。

              為了降低電競門外漢的觀賞門檻,導演和制片人使出渾身解數:熊貓直播出品的《電競不凡》優化規則讓素人也能打贏職業;《超越吧!英雄》啟用更熟悉鏡頭的主播,突出人物真人秀;《終極高手》將游戲語音與畫面同步,放大畫面細節。

              看到騰訊互娛、熊貓、斗魚入局之后,一些影視公司也開始籌備電競綜藝,“這個熱點必須得蹭”,一股腦扎入這股新浪潮中。

              THE END
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              電競綜藝
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